U igri "Minesweeper" postoje skrivene bombe na polju, a zadatak igrača je da ih pronađe. Igraču se prikazuje tabla sa brojevima, gde svaki broj predstavlja koliko se bombi nalazi oko tog polja (susedna polja posmatraju se u svih 8 smerova). Tvoj zadatak je da započneš programiranje ove igre tako što ćeš napisati program koji određuje te brojeve za dati raspored bombi.
Ulaz
U prvom redu nalaze se dva broja: i , dimenzije polja.
U narednih redova nalazi se po brojeva, koji su ili 1 (bomba postoji) ili 0 (bomba ne postoji).
Izlaz
Matrica dimenzija , gde svako polje predstavlja broj bombi koje ga okružuju.
Primer
3 4 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0
2 2 3 1 2 4 3 2 2 2 2 1